LOL当前版本战争之影人马征服者上单无敌,有哪些能够克制的英雄
在最近几个版本,人马一直是以打野的身份出场峡谷,上单人马已经很久没见了,我一度认为这种玩法已经绝迹,没想到拳头一个细微的加强,就能改变上单的格局。
上单人马崛起的原因在之前的9.6版本里,人马的Q技能新增了一个效果:在对任意单位使用暴走时,该技能冷却会得到缩减,并且最多增幅20%的额外物理伤害。谁都没想到,就这么一个加强,人马竟坐上了上单一哥的位置。
现在的人马AQ就是两层征服者,凭借打满征服者后带来的真实伤害以及转化的生命偷取,在持续伤害上鲜少有能与之正面站撸的英雄,在抗压上,一个W也是能保证血量一直处于健康的状态,因此即便是一些前期霸主也不敢保证能随便压制人马。
克制英雄我这几天对线了十几把人马,输赢参半,也是隐约摸到了一点克制的法子。
彗星流石头人首先人马在移速起来后,被动赋予的伤害会非常恐怖,而石头人的Q技能会有效延缓人马的移速,降低被动加成伤害,其次人马对拼过程中,想要打出征服者,就必须AQ来快速触发,那么只要石头人把E技能捏在手里,隐而不发,人马的所有优势都被石头人压制到一个极低的程度。玩彗星并不是让你玩法强,而是借助彗星的前期伤害,去磨人马的药水,仅此而已。出装还是要以冰泉护甲为主。
奥拉夫以毒攻毒,绝对有效。奥拉夫是典型的遇强则强的英雄,这个英雄不畏惧任何英雄贴脸,哪怕是这个版本最强势的上单,奥拉夫都能把他头给锤的稀巴烂。操作方法很简单,前六人马干上来骚,提上斧子就硬刚,别担心输出不够啥的;六级后人马再来骚,开R就锤,人马不R走多半得交代。
s8人马叫什么
s8人马叫作“草地传说”。因为这个英雄的原始设定是一个草原上的传说,所以被翻译为“草地传说”。草地传说这个名字也体现了这个英雄的特点,他能在草原上游刃有余地穿梭,擅长追赶和逃跑。这个名字也确立了这个英雄在游戏中独特的地位和形象。值得延伸的是,s8人马是一个非常强大的上单英雄,能够承担一定的伤害输出和肉盾的双重任务,是比较受欢迎的选手之一。草地传说作为一个传说性的英雄,也在游戏界拥有一定的知名度和受欢迎程度。
人马(战争之影)现在在上路为什么胜率这么高
其实现在的上单,无论是人马、瑞文还是鳄鱼,能够重新崛起全都得益于征服者的重做。
新版征服者
对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供2-6适应之力(基于等级),持续2秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。
在叠满后,你10%的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。
可以看到,在叠满之后征服者之后,这个造成真实伤害再回血的永动效果,是任何其他天赋符文所给予不了的。所以上单前期小技能短CD,能够快速叠满征服者的英雄也就随之崛起了。
召唤师技能:传送+点燃
天赋加点(胜率最高)
划重点:因为上单人马前期的对线期非常重要,所以一定要点出饼干、时间扭曲补药和坚毅不倒!其实只带点燃只要对面不跟你拼你想要单杀的话难度还是比较高的,但是大多数人都没有办法抵抗一个残血的人马在你面前晃啊晃的诱惑。但只要他胆敢上你,一口饼干瞬回一口大血配合点燃,是非常非常容易反杀的!
可以看到,这里瑞文看这残血的人马在眼前晃来晃去,晃来晃去,实在是忍不了了。恼羞成怒闪现想要一套把人马带走。但是神超不慌不忙,一口腐蚀药剂先回了63点血,一口饼干又回了34点血,这一来一回就多了97点血,更不用说W在对拼的过程中还在不停地给人马持续性地回血。
如果有玩上单的朋友肯定知道,上单伤害的血量计算十几点血的差距都大到吓人,更别说你选择对拼的对手突然之间多了将近100多点血,这种无敌的反杀能力才是人马能够站在上单胜率榜首的最重要的原因。
团战期
其实人马的团战就一句话,不停地在敌方队伍里拉扯,俗称搅屎。在2019LPL春季赛半决赛RNGVSJDG的第二场比赛中,对线落后60多刀,18分钟甚至连一个大件都没有做出来的姿态,用自己的发挥弥补了装备上的差距
可以看到,在屏幕的右下角,姿态一直在骚扰敌方的AD卡莎让其不能轻易地在正面输出,也就是所谓的田忌赛马策略。而在勾引到卡莎最终决定交出R技能去杀他的时候,姿态又一击反向的恐惧大中在正面战场上的辛德拉并最终丝血逃生
在这一波的团战中,姿态用自己的肉体勾引成功地拖延了敌方的AD及打野足够长的时间,让自己的队友在正面战场上能够完全无压力地输出。而当我们在路人RANK局中领先的优势没有那么大的时候,也同样应该采取侧面拉扯,让敌方的AD忌惮你,以至让队友能够有更好的输出空间的这么一个打法
ID=49610072lol人马什么时候上线的
战争之影·赫卡里姆,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色。于2012年4月上线。
赫卡里姆是一位半肉型战士,技能设定也非常有创意。被动的额外移动速度转化为攻击注定了移速装备对于赫卡里姆的重要性,突进和大招的逆向嘲讽也让他能够轻易的出入于团战。赫卡里姆自带回复技能,也让他能胜任上单与打野。