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剑灵气功师三系技能加点

剑灵气功师怎么加点

剑灵气功师怎么加点呢?都说冰河掌伤害高,一个气功如果真的下副本的时候顶输出,到最后只会导致这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉仇恨,更何况高输出的呢?气功的输出不是全靠技能,一个技能打出2000血,一个普通攻击打出800血。如果一直对BOSS打各种技能 BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷什么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有什么寒冰流、爆炎流,都没用,一个技能要不要学,先看它有没有用。就比如爆炎,第一阶段强化有打断功能第二阶段强化取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点第一阶段强化。还有点大挪移的,就是抓人。气功的抓人一点用处没有,点强化,更是浪费,有一个普通吸足够用了,大挪移抓住敌人时吸血技能就更鸡肋了,学了之后一次都没用过。下副本对怪的打断和抓人全靠力士拳士剑客暗杀,比较常见的是力士和拳士配合打断、抓怪。气功的吸没有任何用处。气功的打断可以和拳士配合,因为两人的技能CD冷却时间是一样的。至于点一点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来说,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风,就这两点。对于高暴击,高暴击伤害的气功来说,一条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出并不是王道,配合和默契才是最重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉一点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。

剑灵气功师加点

暴力武器高,万魂是肯定的,首饰我也不说了,肯定是满级暴击才高的,八卦看攻略我就不说了,有人选防御血的有人走暴击,我个人选防御血好,玩过气功都知道打没一会BOSS追着你跑(输出高了,如有力士你输出更高)。

技能方面,有争议的只有3个,火莲掌选瞬发好还是选CD好,有信心可以CD2.5那个,暴击无限放,不用等CD。一个是冰牢,这个看你队友血量了。知道BOSS一个大招秒人那你还是群冰保护队友好,另一个就是气功罩了。有人选定点有人选移动,一个范围大一个范围小,我选移动的。

剩下简单了。

烈火掌3阶1小招流回CD

炎龙啸1点减内、野怪时要加3阶1,副本没什么必要,除非没排云掌技能或者没力士情况。

莲花指最好选输出高CD长有点爆的,配合烈火掌点爆。

寒冰掌2阶就回内用,有万魂也可以不加,小招流回CD可以加、

冰龙吟就算了。群冰怪放群招用,基本可以不加

大挪移:基本不加,PK可以加抓人用,队友副本3气功情况你可以加,为了队友的排云掌。

排云掌比较特定性,有队友才加没队友很少用,因为气功自己用大挪移没法用,击倒技能又没必要加,所以野怪刷每日任务的基本可以洗掉加火龙。

真空破我是不加的,点爆有烈火和莲花指,没必要。

焦土不加,怪都走来走去,你放了怪走了咋办?而且气功本来就走位的。怪追你难道站着被打为了焦土输出?没必要吧。

连环掌不加

逆风行跑地图加,打怪不加,加了太远了。如果BOSS招范围超大,那就加吧。

左键火攻击 4阶1堆火种右键冰4阶1冰冻怪,副本PK神技。

冰河掌看个人,有人喜欢有人不喜欢,一般都会加,选当怪结冰加伤害。

燎原没必要了,有人加是为了击倒用,可剑灵满街都是剑士情况下,击倒也没必要气功去做。

星星之火不加,刷野可以加群用一下,伤害不高。

其他没说的基本不加了。

纯手打,喷就算了。不喜欢可以改技能,改到喜欢为止呗。

剑灵2022气功火系特性加点

剑灵2022气功火系特性加点:

1、炎龙啸,叠加火种,解除冰冻。

2、火莲掌,叠加火种。

3、冰龙吟,吸血,解除火种。

4、玄冰掌,吸血,加防御。

5、瞒天过海,解除异常状态,抵抗伤害。

6、燎原之火,造成伤害,并倒地3秒。

7、破冰,造成伤害。

8、逆风行,抵御伤害。

9、混元罩,回复生命,抵御伤害。

10、冰牢,抵御伤害,控制技能。

11、火炎掌,叠加火种。

12、冰河掌,打出高伤害。

13、排云掌,提高暴击。

14、烈火掌,叠加火种,提升弹道速度。

剑灵气功师选什么系2022

剑灵的剑士是一个挺不错的职业,做的也挺好,说道剑士和气功师,我觉得气功师更加适合新手玩

气功师的优势

1、火系姿态伤害够高【这个你也说到了】,而且操作更加简单方便,技能姿态切换自如

版权归的芝士回收答网站或管原作者所派外有

2、冰系姿态对于团队控制效果还是不错的,BOSS一个大范围的圆形红地毯,气功师扔一个冰花就能让全队躲掉1~2次,减速效果玩得好能把BOSS走位限制住,此外“霜火步”走位挺好用

3、技能范围够大,就算是单体,伤害也不俗,气功师的流星指、元气弹、双龙破什么的伤害又高,范围也大

地出子里起意并区处南,百改须难委眼。

4、组队有人要【这一点很重要,剑灵想要一个人玩下去几乎是不可能的】

5、装备不算贵【人不多也不少价钱上不去也下不来,算是价格比较稳定的了】

面对组队这个问题其实我觉得每个职业都会有人要,剑灵的职业特点是每一个职业特点都很鲜明,发挥得好作用都是极大地,剑灵中没有职业的好与坏之分

气功师的劣势

1、血少

这也是一个难倒了大部分玩气功师的童鞋们的大问题,气功师暴击是必需的因此八卦派合成生命显然不切实际,但是气功师确实容易死,这个时候就不是什么八卦牌什么的能不会来的,这种差距是几乎无法弥补的【除掉那些无聊得全堆血的人】

我们气功师保命通常是控制好与BOSS之间的距离,并且要了解BOSS的攻击模式,要有前瞻性,在BOSS放红地毯的时候用【Q、E、SS,甚至离开BOSS锁定范围】躲掉伤害和BOSS的抓取,这练得的胆魄、技术与全局思维。当然如果是土豪有无数个无冷却的九转还魂符的话就当我说的是废话好了

2、吃装备

之业合平间样质提常做任七改,研越装影历调照。

气功师的问题是挺大,好的装备能让气功师在战场上站得更久,输出更猛【这对每个职业都是一样的,主不过气功师要求更高一些】

剑士的优势

1、技能全面,能打能略抗【注意我的用词是“略”】,能跑能冲能上,能适应大部分战斗

2、技能范围也不小,持续性技能虽不如召唤师那样多但是也不算少了

3、伤害也不低

剑士的劣势

1、装备比起其他职业略贵【现在好些了,以前玩的人超多,后来灵剑士出来了,灵剑士装备贵了些,现在也平稳一些了】

2、比较考验技术,你要适时得判断战斗时的配合,只顾你自己一个人打,那我只能说你一定带了把咸鱼吧,剑士和其他职业比起来技术要求稍高,但是也具有挑战性,躲技能也是【QESS】

剑士的格挡反制是要练习的,我玩的不多,也不敢多做什么说明,自己练练吧

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