元气骑士警官二技能怎么样
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慈鼎整顷雷莉粒
2024-05-20
元气骑士警官怎么样 警官技能介绍
在《元气骑士》游戏中有很多玩家还不清楚警官怎么样,下面给大家带来警官技能介绍,一起来看看吧!
元气骑士警官技能特点转枪,旋转祖传左轮并且装填一枚弹药,可以进行连击,最大堆叠次数可以到三层,赏金标记,标记敌人击杀后可以获得额外的金币,基本没什么用,特定场所才可以发挥威力。
一、元气骑士警官的技能解析
一、技能特点
1、转枪:旋转祖传左轮并且装填一枚弹药,可以进行连击,最大堆叠次数可以到三层。
2、赏金标记:标记敌人击杀后可以获得额外的金币,这个技能比较鸡肋,基本没什么用,特定场所才可以发挥威力。
3、新角色警官,初武和平金鹰、罪恶克星,平a8伤,首位双初武角色,但只存在于一技能,技能快速切枪,积攒次数为。
二、技能分析
1、一技能是装填和平金鹰的子弹,cd为0.5秒,最多可装填六发,不暴击满伤为72伤,爆发堪比魅影,吃弹射,吃暴击,这个技能没有什么特点,最大的就是他伤害高,可以在房间外攒满六枪,进房间后在一瞬间清出一块安全区域,取摇能力异常强大,大佬们可以玩出花来。推荐天赋:精准暴击,子弹弹射,减cd。推荐雕像:狂战士,刺客,盗贼
2、二技能,今天以前我是真的没有想到警官二技能还能玩出花来,,二技能是标记,主要是标记一个敌人作为悬赏,杀死怪物后会获得赏金,普通怪物1金,精英怪物2金,boss10金,这里还没有去实验精英boss和普通boos的区别,想来应该一样,cd也短,大约1.5秒的样子,此技能最大的亮点不在于悬赏的赏金,而在于他可以锁定怪物。元气骑士自带瞄准,而这个技能可以把非弹道武器(激光,狙击)的子弹扭曲向标记目标,灵敏度大概可以绕一个小房间一圈,我称之为枪斗术,不过对于射速较快的子弹(弓箭,散弹)扭曲的程度就没有这么高,但是依旧快乐。
三、总的来说警官是一个强度高于娱乐性的角色,而且不同皮肤的看板也会发生改变,获取方式是邮件,大概是完成了赏金猎人系列人物的一环就可以领取。
《元气骑士》警官强不强
《元气骑士》警官强。元气骑士警官首先三围中规中矩,技能强度很高。一技能适配大部分常见武器,二技能的强度吃武器,尤其是散弹,武器得当,配合子弹追踪可boss杀手。被动技能让他更好的适配一技能,使储存量增加。
元气骑士模式
虽然是一款单机的游戏,但是它却是一款射击冒险的游戏。世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界。
收集各种奇异的武器,在未知的地牢内打爆小怪兽,这样的地牢战很有趣味性,在每一个关卡结束后能够获得相应的奖励,在击打宝藏盒子的时候,会随机掉落武器,或厉害或鸡肋,在打怪的过程中增加一些助力。
元气骑士警官技能数据综合对比 警官技能数据分析
元气骑士警官职业技能测试数据综合对比中一技能在输出方面伤害最高,三技能次之,二技能,三个技能没有自保能力,其中二技能非常吃武器,三技能输出的伤害比较稳定。
元气骑士警官技能数据
警官:
测试角色为满星角色、原皮肤和初级武器
武器:初始武器一技能伤害+200(6次平a6次技能)
武器:初始武器二技能伤害+75(3次技能,这个技能非常吃武器,这里不做评价,仅供参考)
武器:初始武器三技能伤害+150(一次技能技能结束后算伤害)
伤害面板:一技能更有优势
自保能力:一技能二技能三技能没有任何自保能力所以这里不多做评价一技能可以搞过来,当切枪玩玩二技能非常吃武器三技能伤害比较稳定
自保能力:持平
元气骑士警官强不强 警官的技能解析
元气骑士警官的一技能转枪是警官的核心起手技能,二技能悬赏标记是警官比较调皮的技能,三技能空中支援属于召唤型群体伤害技能,适合收割残血,能够召唤飞机投掷炸弹,对敌人造成范围伤害,且具有一定的持续灼烧效果。
元气骑士警官的技能解析
警官很强,先不说其他的强势特征,只是单纯的来分析警官的资质,生命值6+护盾厚度6+能量上限200+暴击能量5+手刀输出伤害4,内行的玩家一眼就能看出来警官的资质属性处在一个什么水平,虽然整体数据不高,但是警官的强度却已经能够跻身于T0级别的角色。
警官的资质属性和综合属性:
相对来说是比较均衡的,在元气骑士中,角色的属性不要偏向某一方面,以追求强大的单项属性强度,反而对于角色属性的均衡性要求是最高的,包括输出强度、防御属性、能量回复等在内的属性数值均衡化。
警官的属性和技能详解:
很多玩家认为警官的强度并没有他的资质属性数值所表现的那么高,警官的核心在于+6的生命值和提升上限,警官的输出能力不弱,但是防御属性却是中规中矩,+6的生命值可以稳定警官的输出环境,而稳定的输出环境需要强大的生存能力和高生命值作为保障。
警官作为输出型射手角色,他的子弹具备极强的穿透性,这也使得警官的技能具备了群体伤害效果,一技能转枪是警官的核心起手技能,该技能的强度取决于技能能量管对弹药的三次存储上限,单发伤害数值就已经达到8点,而且冷却CD比较短,配合灵活的走位,衔接普攻可以爆发高额的暴击伤害。
转轮也是警官的核心输出技能,刷图大怪全靠转轮撑场面。
二技能悬赏标记是警官比较调皮的技能,对敌人施加标记,强化技能和普攻伤害,最重要的是敌人被标记后无所遁形,触发标记被动的子弹是可以追踪敌人并造成高额伤害的,但是需要在范围内快速出手,免得标记消失,而且该技能也能够为警官提供可观的金币收益。
三技能空中支援属于召唤型群体伤害技能,适合收割残血,能够召唤飞机投掷炸弹,对敌人造成范围伤害,且具有一定的持续灼烧效果,如果需要空投箱的话,也可以通过频繁触发三技能,概率会召唤出空投箱,这也是警官三技能的有趣之处。
警官的天赋和玩法:
警官的标准天赋加点:反弹/暴击+冷却/穿透+连击次数,保证警官的爆发伤害,节省刷怪和推图时间。
玩法:警官既然是射手型角色,就代表警官属于远程输出角色,近战能力实在是拉胯,想要玩好警官,就要注意警官的站位,远距离输出即可,与怪物保持距离,一旦被敌人快速接近,可以通过走位与敌人来开距离。
警官的生存能力不用担心,为了更好的发挥警官的伤害优势,可以选择霰弹枪作为武器,霰弹枪的武器属性会触发子弹聚集伤害的效果,依靠一技能二技能对敌进行范围的打击即可,三技能不要频繁触发,注意释放时机,怪物聚集到一起的话可以利用三技能清理。
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