信长之野望13武将属性有什么用
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猪事顺利?
2024-05-12
信长之野望13天道义理有什么用
谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。
。。战法方面。。。我是普攻党,初期兵器,后期BT至极的骑铁。。。后面骑铁一出对面灰飞烟灭。。。另外本作中剑豪地位大大提升。。。燕飞初期打城太恐怖了。。。
信长之野望13威力加强版里武勇具体有什么用
是你说的很对,是只对攻击战法起作用,但是加成不多,具体和适性有没有关系也没什么概念,因为13上面有厉害战法的人一般那个战法需要的兵种是A,S。武勇对计略类和守备类是没用的,守备类效果都是一样,没有属性影响,计略类应该是智略影响,不是很清楚我很少用计略类战法,计略将都不怎么抗揍,另外例如鼓舞治疗这些,13和12差大了,鼓舞成比较珍稀的技能了,会鼓舞的少见有个统和勇都不错的,治疗更不用说,勇都低的可怜,所以我觉得也没必要考虑什么加成不加成,有个不错的凑合用行了,要训也先训训勇最起码别被对方猛将上来一通就给灭了。。。
但是武勇不止是加战法攻击,同时还会加战法防御,不过没多少,同样加的战法攻击其实也没多少,不是武勇差距很明显不容易看出来,另外武勇还影响你的普通攻击的攻防,当然统高带兵多攻自然高那是肯定,但是同样兵力武勇和兵种适性的作用就显现出来了
信长之野望13武勇统帅适性哪个重要
这几个属性都很重要,单适性>统帅>智略>勇武,其实了解一些13的机制,就更加明确了,一队5个人,算统帅、勇武、智略时,只取本队的最大值,同等兵力,同等适性的情况下,铃木重秀带4个种子岛,跟铃木重秀带4个铃木的效果是差不多的,因此只要有能带队的,适性才是最重要的。然后是统帅,统帅会影响带兵数,怒气提升速度,攻击和防御,因此一个队伍,要注意统帅的最高值和最低值,统帅最高值影响队伍的统帅,最低值决定带兵数的短板,举个例子,一个40+统帅的S适性武将,你用四个100+统帅的带他,那么将会有4个4750兵力和1个3500兵力,那么等到3500兵力的武将崩溃,你就剩下4个武将在队伍里面,威力就小很多,因此需要注意这一点,解决的办法有很多,可以用官位和家宝强行把统帅提起来,也可以直接给他封官职,加带兵数,这样就不会成为短板了,勇武会影响战法威力,队伍中有一个很高的就够了,智略会影响计谋的成功及防止概率,同样,有一个高的就行。
信长之野望13威力加强版武将俸禄和什么有关
其实如果内政发展的好,并且和扩张配合得好,武将再多俸禄都不是什么问题。
招武将一般看着几点1.能力值,一般统帅、政治过60就可以招,智略过70也可以,武力吗主要看它的战法怎样,一般武力高战法不会太次 2.战法,这代给与战法太强的威力了,尤其在前期,既是武将能力再差,只要战法好,几个连携输出的伤害都相当可观。能力值差的,战法在三以上可招,齐射和连击的话,二以上也可,本代远程战法过三的相对比较少,战法为二的比较多(齐射之二、连击之二)。 3.适性,有的武将可能能力和战法都不突出,但是适性可能为A、S,可招,当教练。
如果以上三点都不符合,就不要招了,纯粹的米虫啊。如此就可以保持一个规模可观,又比较实用的家臣团了。至于你金钱下的如此之快,可能是内政跟不上的缘故,看看你的收入是否是负的,是的话,就要开源了,把后方城市里能造商馆的都造上商馆,能探索的矿山都探索出来,就差不多了,不然就向你邻居使力吧,把地盘打下来。
这个游戏内政主要在钱粮二字,能造水田的,基本都造水田,其余的能造商馆造商馆,然后保持适当比例的文化设施,兵舍道馆只造在武家町即可,因为有伤病设定,越打越多。牧场,锻冶场自己看着办吧,可集中建设,也可以早在那些不能见水田的农村、匠町里。
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